Auteur fils de discussion: AZYL - YIN  (Lu 45677 fois)
djul
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« le: Juillet08, 2014, 21:13:06 »


Skunky :
Pas ***, faut peut être viré ses histoire de dégâts offensif / défensif
Et mettre des stats différents aux armes


ben oui, si y'a que ça pour avoir un truc qui tient la route, on peut tous faire cette concession.

MAIS a condition que les armes soient revues EEEEEEEEEEEET que leur caractéristiques soient VRAIES. Sinon on reste là où on en est depuis des mois.

On pleure depuis le début sur la formule, mais dans le fond, elle est ptet pas mauvaise, on a juste été induis en erreur car on pensait que les dégât off/def fonctionnaient, ce qui n'était pas le cas, donc forcement nos dégâts correspondaient pas à nos attentes en fonction de nos XP...

edit: mais non Skunky, c'est le calcul tel qu'il était avant sur l'ancien GDG, rien ne favorise l'esquive dans ce que jai dis ^^
« Dernière édition: Juillet 08, 2014, 21:13:57 par djul »
Skunky
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« le: Juillet08, 2014, 21:15:49 »

Non lui il utilise un coefficient.

tu peur avoir 14H contre 17E et reussir a toucher dans sa formule.


djul
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« le: Juillet08, 2014, 21:20:34 »

Oui mais ça c'est pas grave, en fait c'était déjà le cas avant, puisque chacun de nos XP était confronté à un nombre aléatoire. Comme ça tu peux jamais savoir avec exactitude les XP de tes rivaux, et puis ça laisse une part de hasard/chance dans tout conflit. Sinon les dégâts seraient fixes et GDG deviendraient le concours Kangourou (dédicace à FaYa ).

edit: Mais faut-il encore utiliser correctement l'aléatoire et le mettre au bon endroit dans la formule !! Sinon, ça peut provoquer des bugs/incohérences. [tralala]
« Dernière édition: Juillet 08, 2014, 21:21:43 par djul »
Skunky
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« le: Juillet08, 2014, 21:26:40 »

LA dessus on se comprends !!!
BraZZers
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« le: Juillet08, 2014, 23:33:58 »

c'est bien de réparer la faille mais remettre les morts à leur niveau c'est mieux!!!
Negmar
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« le: Juillet08, 2014, 23:37:28 »

Allez l'Allemagne
Bling-cru

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« le: Juillet08, 2014, 23:46:27 »


Skunky :
  Non lui il utilise un coefficient.

tu peur avoir 14H contre 17E et reussir a toucher dans sa formule.




Pour Le H ET E j'utilise un aleatoire par ratio soi (100/(H+E))*H = % de reussite, ensuite un random entre 0 et 100 si random plus petit ou egal a % de reussite, dans ce cas attaque va etre reussi sof si le F - R vos pas de degats.. sinon rater et pas de degats free off/def inclus..

« Dernière édition: Juillet 08, 2014, 23:47:37 par Bling-cru »
BraZZers
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« le: Juillet08, 2014, 23:58:03 »

Sinon bling je répète .. toujours pas envie de nous remettre au 15 ? [dent]
YangSta
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« le: Juillet09, 2014, 0:04:42 »

naméo rêve pas je venais enfin de me débarrasser de toi :p
Skunky
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AZYL - YIN
« le: Juillet09, 2014, 0:07:49 »

OK BLING MAIS ENLEVE TES DEGATS OFFENSIF/DEFENSIF

Tes gilet servent a rien là ...

Et remonte les mort tué à cause du bug exploité .
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