euh jamais je pence ke tu as pu voir 22 *** ou BAIZ lvl 15 j'ai recruté 2 mec figaro et legitan
pr ski est de sampodee et tamere le jours meme de notre monté ils sont venus aek nous on etais 13 le jours de la montée ^^ donc c pas du cinoche mes la téléréalité
fin en comptant kjai fais *** apret notre monté biensur mes koi ke tu dise on a jamais été 15visible ensemble ^^ tjr du cacher ou du mort .. qui fais que mes moi je m'ensors comme je peut de moi meme ^^ jv pas gratté l'aide de 15pote qui deal level 1 voila la diference aussi ^^ moi jramene des mec de SS qui on jamais joué a GDG .. et tkt on les attend tes 20atak voir + pr la premiere ^^
C certainement pas avec xp off et une arme def que tu esquiveras les attaquers de dotre full off .. on l`a testé et non en étant def XP + arme def tu esquives pas mal les attaques.. et tu recois en moyenne 1 ag réussi sur 10 alors venez pas chialé pcq vs avez vos xp off et une arme def que celà fera la différence.. vous avez SYSTÉMATIQUEMENT moins de XP en def que votre opposant alors celle-ci diminuera la force d'impact c`est tout..
La Formule est plutôt simple Ratio sur calcule H + PH - E + EPH(vise versa) // retourne en moyenne 50% si aucun xp distribué ensuite cela change avec les armes.. plus leskive est basse comparer la lhabiliter.. plus il aura de chance de reussir une frappe.. ceux-ci se calcule en pourcentage (%) de reussite d`attaque. Random 1/100 si random plus petit ou egal a ratio chance de degat = possible sinon rater.. si possible calcule dégât possible si - ou = a 0 random 1/6 if == true random entre 0,8D si degat plus gros ke 0.. random max deg - 10 sinon autre possibilité = attaque raté F + Arme F *1.7 - EF + EAF * 1.7 Random if moins ke 3 et plus gros ke 0 degat = 3 max degat = 20
Fonction anti-invincible meme principe sauf fonctionne sur un cas échéant raté sur H- E.. random 1/6 if == true return chance 1 of 3 to have degat a pleinne capacité de l'arme, sinon random 0,5 dégat sinon autre possibilité = attaque raté Random if moins ke 3 et plus gros ke 0 degat = 3 max degat = 20
Sinon attaque = raté
Djul si tu as la formule de oliv envoie moi la.. perso c le plus proche que je suis arrivé de sa formule..
J'oubliais de précisé dans la formule nous avons aussi enlevé 38% de chance de réussite donc le random 1/100 est en fait 38/100.. étant donné la réussite était pas mal trop fréquent .. off/def..
En dotre mot.. (Hab + ArmeHab) - (CibleEsq + CibleArmeEsq) (For + Arme Force *1.7) - (CibleRes + CibleRes * 1.7) 1.7 représenté ici afin de pas faire que 1,2 degat tout ltemps ceux-ci permet de monté 10-15dégat.. en cas de 2 off.. En ngros For Contre Resistance Habileté contre esquive en ratio donc retourne une % de chance de réussite.. Joubliais ensuite les dégat sont multipler par 0.% de reussite.. dans le calcule des degat force contre résistance ce qui donne ((F + AF *1.7)*(0.%)) - ((CR+ CAR * 1.7)*0.%))
Il me semble pas avoir encore sa formule car c'était sur un disque dur qui m'a laché, mais j'avais converti son code dans un autre langage, et ça avec de la chance j'ai encore le code source quelque part, je te tiens au courant.