Bonsoir les gangsters,

Comme vous avez sûrement constaté, cette semaine, il y a de la turbulence avec l'écho-système de GDG. Nous tenions a vous écrire un petit article pour vous expliquez brièvement ce que nous avons traversé cette semaine.

Commençons avec un schémas  de l'architecture des seveurs:


Le 27 mars, nous avons commencé a détecté des anomalies sur le serveur 2 (chat). Celui-ci a commencé a redémarré souvent. Le redémarrage est automatique afin de préservé l'écho système et ça sécurité. Le 28 et 29 mars rien ne va plus, le serveur 2 peine a rester en vie. Malgré le redémarrage manuel et des modifications au code source... rien n'y va plus.... résultat: un chat indisponible ou brièvement disponible...


Le 30 mars, ont a commencé a ressentir des effets DDOS (attaque par déni de service) sur le serveur 4. Léger, quelques lenteurs mais ça allait. Ont ressent la première coupure de service en fin PM/soirée. Les joueurs tombent sur une erreurs 523! Le serveurs 4 et principale ne répondre presque plus ou le délais d'attente est de + de 30 secondes!

Le 31 mars, le noir totale, le serveur 4 inondé, le serveur principale tombe lui a son tour. Effet domino sur tout les serveurs, les joueurs n'y ont plus aucun accès. Notre fournisseur nous contacte car quelques choses cloches, évidement ! Boum, les serveurs plantes/revient/plante.... pendant quelques heures... nous faisons tous le yoyo et essayons de redémarré et maintenir les serveurs en activités. Une erreur de configuration corrigé est réapparu au matin du 1er avril, plus d'historique, de meurtres, d'arme etc ! La base de donnée refusent catégoriquement tous les ajouts! Au réveil de notre chère bling, il a immédiatement corrigé le problème. Une chance car sans son intervention rapide, nous aurions passé 12-18h dans cette embarras !!


Le 1er avril, nous coupons le service vers 1h30 AM pour le déplacement de la base de donnée sur un nouveau serveur externe. L'écho-système a toujours du mal mais malgré la lenteur, les serveurs tiennent bon! Le serveur 4 est principalement le seul a subir l'impact de cette lenteur. Le 2 avril, nous décidons de transféré la base de donnée sur un serveur plus puissant (a 2 reprises) au courant de la soirée. Résultat, nous ne ressentons plus de lenteur (ou, du moins presque)


Voilà un schéma de l'écho-système actuel du jeu: 6 serveurs!



Bref, ce fût une semaine très mouvementés pour l'équipe et nous vous remercions de votre patience! 



Saturday 4 April 2020