Faux, Leghe^^ t'a envoyé une approche très complète et détaillée avec des tableaux ou il y a les armes, les XP, etc mais tu ne l'as pas pris en compte. Je trouvais celà plutôt bien foutu perso ...
Bling-cru : vous me faite rire, a il faut un meilleur dev, lui est incompetent, l'algo c de la *** ! bla bla bla..... que ce genre de connerie qui sort de vos geules (oui, je suis tres direct, je suis comme sa), mais ah apporter vos idees oups plus personne, donc soit vous lachez de chialer contre, soit vous aidez a son avancer c aussi simple que sa. N'importe quel dev, foutra une algo pareille, c pas l'algo, c la mentaliter de ceux qui croit au probleme constant. C pas sorcier de dire bah selon tel XP et arme contre tel xp et arme els degats devrait etre de XX degats et en riposte de YY degats. qui propose sa ? personne, sauf djul qui me la fait une fois et je me suis toujours baser sur le peux qu'il m'a fournit. Tser dev un truc alors que ta 0 info bah hein, va faire ton taff sans savoir ce que tu dois faire on verra apres de quoi sa l'air avec ton boss qui te geule apres, et te dis pas quoi faire et tfacons peut importe l'algo le changement de xp illi c de la *** en boite
sinon
YangSta : J'étais la 1ere à être contre le changement d'XP illimité mais c t avec l'ancien algo qui permettait d'avoir un mixte correct mais ce n'est plus le cas aujourd'hui. En mixte tu ne tapes pas mieux et surtout tu meurs en 4 attaques, c'est ce que vous ne voulez pas comprendre ^^ Je vous invite à tester le simulateur pour voir comment ca marche actuellement.
Donc en gros il faudrait : - soit remettre l'ancien algo et annuler les changements d'XP - soit garder l'algo actuel et revoir les armes pour le rendre un peu plus logique - soit refaire un vrai algo
Aurais-tu encore oublier de choisir le niveau ? Pour mourrir en 4 attaque, faut que l'attaquant aille 25 force et la mitra contre 10R 10E + gilet lourd renforcer oupas d'arme def et 10E 15R... On parle d'un ecart de 16 point, faut pas etre etonner que sa fassent un ti peu mal... hein
« Dernière édition: Janvier 11, 2015, 17:47:53 par SHAMAN »
Edit: je pense avoir reussi a l'ouvrir, et franchement ok, on utilise depuis longtemps un proceder comme sa... et fait avec 12F vs 9R faire 4 degats au maximum c pas top (au niveau 2 lacet + 12F vs 10R + cape).
le principe de son systeme est simple.. Force - Resistance = degats. On utilise deja un systeme semblable depuis longtemps... J'ai juste a enlever le coeeficient et cava donner la meme chose que sont fichier... Le coeficient donne simplement 1 pts = un nombre X de degats. au niveau 15, 1 points supplementaire = 1,5 degats en moyenne. donc comparer a son fichier
Algo actuel: 20F vs 10R = 20 - 10 = 10 * 1,5 = 15
donc 15 degats.. c simple savoir le coeficient: 30 - niveau diviser par 10
Sur son fichier 20 F VS 10R = 20 - 10 = 10 10 + 1= 11 11 degats au final
« Dernière édition: Janvier 11, 2015, 18:14:36 par Bling-cru »
Calcule du degats = F - R * coef, c'est comme le tien a peut pret leghe mais j'utilise un coeficient selon les niveaux. Le tableau fonctionne sur la moyenne et non le min/max.
Je comprend mieux le rapport que t'as avec ce jeux tox , tu viens juste quand t'es déchiré , du coup je comprend mieux ton rapport avec ton clavier , de la sorte que je comprend mieux le rapport de ton clavier avec les mots , mais ce que je comprend toujours pas , c'est le rapport de tes mots avec le Franàçais